塗裝服務

塗裝服務|手工上色與噴塗表面處理


手工塗裝|噴塗服務|表面質感處理

各種表面處理需求都可以應對!

01服務項目

手工塗裝由專業人員以筆刷細緻上色,適用於公仔、角色模型等細節要求高的作品。
物件需為本公司列印製作為主
噴塗服務提供整體均勻上色效果,適合展示件、原型、道具等大量面積處理。
物件需為本公司列印製作為主
模型電鍍提供塑膠件電鍍服務,鍍上金屬質感鍍層,提升作品亮度、反光與視覺質感。 目前僅提供塑膠電鍍,不接受金屬電鍍,物件需為本公司列印製作為主
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02搭配應用

以上表面處理皆可搭配 3D列印一起製作,滿足不同產業對質感與視覺效果的高標準。

03塗裝之前:表面處理決定成敗

塗裝的成品質感,八成在上漆之前就決定了。列印件直接噴漆,層紋與支撐痕跡只會被放大。

  • 去支撐與修痕——支撐接觸點留下的疤要先處理,這些位置上漆後反而更明顯
  • 打磨——由粗到細分階段做,跳號會留下砂痕
  • 補土——填層紋與瑕疵,乾燥後再磨平,這一步最花時間也最決定質感
  • 底漆——提升附著力與顯色度,同時讓剩餘的瑕疵現形,方便再修一輪

要求越高的件,前處理的工時佔比越大。報價時我們會把前處理與上色分開列,你才看得出錢花在哪裡。

04三種塗裝方式怎麼選

  • 手工塗裝——講求細節變化,適合公仔、角色模型與需要層次感的件。分色、漬洗、乾刷、做舊都靠它,工時最高
  • 噴塗上色——大面積均勻上色的標準做法,可分件列印後各自噴塗再組裝,色塊乾淨、邊界俐落
  • 金屬質感噴塗——表面模擬金屬光澤,常用在展示件與道具

三種可以混用,實務上也常這樣做——大面積用噴的,細節用手工補,最後上保護漆封層。

05塗裝與 UV 直噴的分界

兩種都在做表面,但解決的問題不同,選錯會多花很多冤枉錢。

  • 要顏色與質感——走塗裝。漸層、層次、做舊、金屬感,這些是噴筆與手工的守備範圍
  • 要圖案與文字——走 UV 直噴。標誌、編號、照片、細小文字直接印上去,不必手工描
  • 曲面複雜——走塗裝。UV 直噴需要平整或微曲面,深凹槽與圓筒做不了
  • 少量又要一致——走 UV 直噴。每一件都一樣,不受人工差異影響
  • 兩者併用——先塗裝做底色與質感,再 UV 直噴上圖案,這在周邊商品很常見

06委託前先準備這些

  • 件本身,或 3D 檔案(我們也可以一併列印再塗裝)
  • 參考圖或配色指定,有色票最好
  • 用途:展示、拍攝、販售商品,還是實際使用會摩擦
  • 光澤度要求:亮光、半光還是消光
  • 件數,以及每件是否要一模一樣
  • 交期,特別是有展期或活動檔期的案子

塗裝需要分層乾燥,這一段無法用加班壓縮,是交期裡最不能省的部分——有檔期壓力請儘早提出。

07常見問題

可以只做塗裝,件我自己提供嗎?

可以。不過要先看件的表面狀態——如果層紋明顯或有支撐痕,前處理的工時要另計。把件的照片先傳給我們,可以先判斷大概的處理量。

為什麼塗裝報價差這麼多?

差在前處理與細節程度。同一個件,只上單色和要做漬洗、乾刷、做舊,工時可能差好幾倍。詢價時把參考圖與用途講清楚,報價才會準。

塗裝會不會影響尺寸?

會,但通常很小。補土與多層漆會讓尺寸略微增加,對裝配件來說可能就有影響。有配合需求的件請先告訴我們,我們會在前處理階段預留餘裕。

顏色可以完全照指定的色號嗎?

可以盡量對,但要留意不同材質與底色會影響顯色。要求精準時請提供色票或實體樣品,我們以打樣件先對色再做整批。

可以做幾件?

單件到小批都可以。要注意手工塗裝每一件都是人工,件數越多總工時越高,不像列印有併板效益。件數多又要求一致時,建議評估改用 UV 直噴或噴塗。

塗裝完需要上保護層嗎?

看用途。會拿取、摩擦或戶外使用的件建議上保護漆;純展示用途通常不必。詢價時說明使用情境,我們會一併建議。

08相關服務

09延伸閱讀

  • 3D列印後加工塗裝怎麼做,成品質感差在哪
  • 3D列印後處理技巧,決定成品質感與驗證效率
  • 列印後拋光與表面處理技巧:讓模型質感升級的關鍵步驟

需要公仔上色、原型噴塗或展示件表面處理?讓我們評估你的需求。

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